0 SP 至 -1 倍 SP
你对现实的控制力正在减弱,只是在通过纯粹的固执和毅力硬撑着。在SP为0时,你对小于1/3SP至1SP(见上)下所列的所有检定都受到-8的影响,并且你必须进行意志检定。如果检定失败了,会发生以下情况之一 (GM决定)。
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你陷入持续数秒的衰弱状态(可能有调整),时间等同于你的失败度:眩晕(×2持续时间);幻觉(×2持续时间);麻痹(0.75×持续时间);或失去意识(×0.5持续时间)。参见B428页,了解这些效果在游戏机制中的作用。
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你将在接下来的几分钟会处于不良状态,持续时间(可能有调整)等同于你的失败度:醉酒(×25持续时间);恶心(×14持续时间);疼痛(轻度疼痛×25持续时间,中度疼痛×12,极度疼痛×8);或震慑(×50持续时间)。实际发生的效果见B428页。
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你会受到合乎情理的心理劣势影响,时间等同于你失败度的分钟。这个劣势的价值为每3失败度-5点(向下取整,最少为-5点)。战斗麻木、怯懦和阵后颤栗特别适合于正在战斗的场景。
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你立刻得到1d lsp,除此之外不会受到其他效果影响。
在恢复稳定点后(见下文),你将重新获得脆弱的控制力并可以正常行动,直到你在进一步的伤害中失去超过1/2你的SP(一个精神上的 "重伤")。当你时时刻刻都在进行会带来精神压力的行动时(如战斗!),则按通常的结果进行另一次检定。采取不做行动则不用进行检定,这意味着你处于一种温和的“神游状态”;保持这种状态至少(20 - Will)分钟具有和从震慑中恢复般等同的效果。
GM也不妨考虑使用Fright and Madness Checks(Horror,第143-144页)中的表格,以随机的方式处理自制力被削弱的结果。